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Bot wählen

Sechs Gegner, vom schwächsten zum stärksten. Wähle Uhr und Startspieler, dann einen Bot.

Uhr

Wer beginnt

Zuerst zu ziehen ist ein echter Vorteil: Bei perfektem Spiel gewinnt der Anziehende.

Dieses Spiel wird nicht gewertet (melde dich an und wähle eine Uhr für gewertete Bot-Spiele).

  • Keimlingetwa 537
    Übung: Melde dich an, um gewertet zu spielen
    Lernt die Regeln: spielt oft zufällig, sodass ein Anfänger gewinnen kann.
  • Sammleretwa 1078
    Übung: Melde dich an, um gewertet zu spielen
    Locker: erkennt leichte Extrazüge und Schläge, ist aber leicht auszutricksen.
  • Sämannetwa 1347
    Übung: Melde dich an, um gewertet zu spielen
    Wird besser: plant ein paar Züge voraus und bereitet Extrazüge vor.
  • Hüteretwa 1500
    Übung: Melde dich an, um gewertet zu spielen
    Vereinsspieler: verschwendet kaum einen Stein und bestraft unvorsichtige Züge.
  • Strategeetwa 1668
    Übung: Melde dich an, um gewertet zu spielen
    Stark: schaut viele Züge voraus und ist schwer zu überraschen.
  • Orakeletwa 1801
    Übung: Melde dich an, um gewertet zu spielen
    Sehr stark: denkt bei jedem Zug tief nach. Rechne mit vielen Niederlagen.
Bot wählen · Turnpan Mancala